모각코 활동이 마무리되었다.
처음에는 모여서 각자 코딩하는 것이 무슨 의미가 있을까 의문이 들면서도 , 선배의 권유에 한번 참여해 보자 하는 마음으로 시작하였다.
그런데, 코딩을 하다가 모르는 게 있으면, 서로 논의해보고, 같이 모여서 코딩을 한다는 사실만으로 뭔가 서로 의지되고 도움되는 기분이 들었다.
그렇게 6주간 6번의 모임이 끝나고 나니, 나는 안드로이드 앱에 대한 전반적인 이해를 마칠 수 있었고, 안드로이드 스튜디오를 활용하는 법도 익힐 수 있었다.
최종 목표인 bottom - up 프로젝트는 조원과의 시간이 안맞아 만나는 일이 거의 없어 다 완성하지는 못했으나, 안드로이드를 이제 다룰 수 있을 것 같다는 자심감을 얻었다.
앞으로도 이런 기회가 있으면 꼭 참여할 것이다.
2019년 8월 14일 수요일
2019년 7월 30일 화요일
[모각코] 6주차 결과
6주차에서는 다른사람이 만들어논 게임의 소스를 참고하여 어떤식으로 안드로이드 게임이 만들어지는 지에 대해 알아보기로 했었다.
그래서 참고하기로 한 블로그는
https://m.blog.naver.com/zic325/220869942869
이곳이고, 이곳에서 코드를 따와 혼자 어떻게 이루어졌는지, 각각의 메서드가 어떤 일을 하는지에 대해서 생각해보았다.
그래서 참고하기로 한 블로그는
https://m.blog.naver.com/zic325/220869942869
이곳이고, 이곳에서 코드를 따와 혼자 어떻게 이루어졌는지, 각각의 메서드가 어떤 일을 하는지에 대해서 생각해보았다.
우선, Color이라는 클래스이다. 이 클래스에서는 레이아웃의 색감을 담당하는 역할을 한다.
이 앱의 레이아웃은 갈색조로 만들어 지게 했다.
그 다음으로는 RacingCar클래스이다.
이 클래스는 내가 조종하는 차에 대한 정보를 담고있다.
이런식으로 조작하는 메서드도 포함돼있다.
다음으로는 장애물 , 전반적인 앱의 화면을 담당하는 racingView라는 클래스이다.
이와같이 장애물을 그려주는 메서드 등이 있다.
마지막으로는 메인 클래스이다.
출처에서의 제작자는 광고넣는 법까지 알려주어, 그 부분은 아직 잘 모르겠어서 넘기고 게임 플레이 부분만 남겨두었다.
게임 실행과, 종료에 대한 그런 것들이 정의되어 있다.
오늘은 대략적으로 이런 일을 하겠구나 라는 정도만 알아보았다면 다음에는 이 메서드 안에있는 여러 문장이 어떤 뜻을 가졌는지 상세히 알아볼 예정이다.
2019년 7월 29일 월요일
2019년 7월 23일 화요일
[모각코] 5주차 활동 결과
오늘은 액티비티 사이의 상호작용을 하는 방법에 대해 알아보았다.
mainActivity
subActivity
실행 -mainActivity
실행-subActivity
이렇게 오늘은 액티비티의 상호작용에 대해 알아보았다.
이제부터는 인터넷에서 예제같은것들을 보고 참고하면서 공부해볼 것이다.
2019년 7월 22일 월요일
2019년 7월 16일 화요일
[모각코] 4주차 활동 결과
오늘은 레이아웃에 대해서, 화면을 어떻게 바꾸는 지에 대해서 등에 대해 알아보았다.
네비게이션 뷰를 통해 화면을 이동하는 방법을 알아보았고, 이를 활용해, 나중에 프로젝트에서 게임 화면전환할 때 등에 활용할 수 있을 것 같다.
레이아웃을 담당하는 액티비티(네비게이션 뷰)
그렇게 생성된 레이아웃(네비게이션 뷰)
2019년 7월 15일 월요일
2019년 7월 9일 화요일
2019년 7월 8일 월요일
[모각코] 3주차 계획
이번이 3번째 모각코 시간이다.,
2주차때는 안드로이드 스튜디오를 활용해 간단한 계산기를 만들어 보았다.
이번에는 선택창, 어플종료 기능을 알아볼 계획이다.
2019년 7월 2일 화요일
[모각코]2주차 결과
2019년 7월 1일 월요일
[모각코] 2주차 계획
저번시간에는 안드로이드가 어떻게 돌아가는 지에 대한 전반적인 이해를 끝냈으니,
안드로이드 앱을 어떤식으로 만들어야 할 지 이번 시간에 알아볼 계획이다.
2주차 계획은
1. 안드로이드 스튜디오 설치 및 설정
2. 간단한 계산기 만들어보기
정도가 될 것 같다
안드로이드 앱을 어떤식으로 만들어야 할 지 이번 시간에 알아볼 계획이다.
2주차 계획은
1. 안드로이드 스튜디오 설치 및 설정
2. 간단한 계산기 만들어보기
정도가 될 것 같다
2019년 6월 27일 목요일
[모각코] 1회차 결과
오늘은 안드로이드 매니페스트와, 액티비티, 그리고 android Studio를 설치하는 등의 활동을 해보았다.

안드로이드 매니페스트, 액티비티에 대해 정리해보았으며, 안드로이드 코딩(?)이 어떻게 돌아가는 지에 대한 전반적인 이해를 할 수 있었다.
또한, 이런 이해를 바탕으로, 안드로이드 스튜디오를 설치하여, 코딩을 하려 하였으나, 설치시간이 꽤 긴 관계로 설치하는 선에서 끝났다 ㅠㅠ
그래도, 안드로이드 스튜디오에서 버튼만들기, 액티비티 이동하기 등의 방법을 검색해 알아보았으며, 이로, 바텀업 프로젝트 진행의 개요를 대략적으로 잡을 수 있었다.
다음주에는, 본격적으로, 바텀업 프로젝트 코딩을 시작할 것이다.

안드로이드 매니페스트, 액티비티에 대해 정리해보았으며, 안드로이드 코딩(?)이 어떻게 돌아가는 지에 대한 전반적인 이해를 할 수 있었다.
또한, 이런 이해를 바탕으로, 안드로이드 스튜디오를 설치하여, 코딩을 하려 하였으나, 설치시간이 꽤 긴 관계로 설치하는 선에서 끝났다 ㅠㅠ
그래도, 안드로이드 스튜디오에서 버튼만들기, 액티비티 이동하기 등의 방법을 검색해 알아보았으며, 이로, 바텀업 프로젝트 진행의 개요를 대략적으로 잡을 수 있었다.
다음주에는, 본격적으로, 바텀업 프로젝트 코딩을 시작할 것이다.
2019년 6월 26일 수요일
[모각코] 1회차 계획
오늘은 모각코 첫번째 모임이 있는 날이다.
이번 6회차 동안의 목표는 bottom-up 프로젝트를 완성하는 것인데, 오늘은 그 사전작업을 할 계획이다.
우리 bottom-up 팀은 프로젝트를 안드로이드 기반으로 하기로 했다.
그래서 오늘은 안드로이드가 어떻게 돌아가는지 등에 대한 전반적인 이해를 하는 시간을 가질 것이다.
2019년 6월 17일 월요일
[모각코] 활동 계획
● [모각코] - 모여서 각자 코딩하기 활동계획.
[SW 중심대학 사업단] 에서 추진하는 '모각코' 에 참여하기로 해, 그 계획을 세워보기로 했다.
일단 적어도 6번의 모임을 가지기로 했다. (6월 26일(목) 외, 그 다음주 매주 화요일)
그 시간에 어떤 활동을 할 것인 지 고민을 해 보았는데, 이번에, SW 사업단에서 진행하는 Bottom - Up 경진대회에 참여한다는 사실이 떠올랐다.
그래서, Bottom - Up 경진대회 준비과정과, 그 과정 등을 이번 기회에 하는 것이 좋을 것이라고 생각했다.
그렇게 세운 계획은 다음과 같다.
1주차 - Bottom Up 경진대회 주제 선정 및 클래스&메소드 생각하기
2주차 - Bottom Up 경진대회 클래스 설계, 메소드 설계, 자바 콘솔 학습
3주차 - Bottom Up 경진대회 대비 자바 콘솔 학습
4주차 - Bottom Up 경진대회 코딩 시작
5주차 - Bottom Up 경진대회 코딩
6주차 - Bottom Up 경진대회 코딩
자바 콘솔에 대해서는 선배분들에게 많이 여쭤볼 예정이며, 주어진 기한 내에, 프로젝트를 끝낼 수 있도록 할 것이다.
[SW 중심대학 사업단] 에서 추진하는 '모각코' 에 참여하기로 해, 그 계획을 세워보기로 했다.
일단 적어도 6번의 모임을 가지기로 했다. (6월 26일(목) 외, 그 다음주 매주 화요일)
그 시간에 어떤 활동을 할 것인 지 고민을 해 보았는데, 이번에, SW 사업단에서 진행하는 Bottom - Up 경진대회에 참여한다는 사실이 떠올랐다.
그래서, Bottom - Up 경진대회 준비과정과, 그 과정 등을 이번 기회에 하는 것이 좋을 것이라고 생각했다.
그렇게 세운 계획은 다음과 같다.
1주차 - Bottom Up 경진대회 주제 선정 및 클래스&메소드 생각하기
2주차 - Bottom Up 경진대회 클래스 설계, 메소드 설계, 자바 콘솔 학습
3주차 - Bottom Up 경진대회 대비 자바 콘솔 학습
4주차 - Bottom Up 경진대회 코딩 시작
5주차 - Bottom Up 경진대회 코딩
6주차 - Bottom Up 경진대회 코딩
자바 콘솔에 대해서는 선배분들에게 많이 여쭤볼 예정이며, 주어진 기한 내에, 프로젝트를 끝낼 수 있도록 할 것이다.
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